タクトタイム計算機

需要と稼働時間からタクトタイムを計算. タクトタイムはリーン生産方式の核心概念であり、生産ペースを顧客需要に同期させます。需要を満たすために1個を生産するのに許容される最大時間を表します。. タクトタイムはリーン生産方式の概念で、生産ペースを顧客需要に合わせるものです。ドイツ語の「Takt」(リズム、拍子)に由来し、1…

タクトタイムはリーン生産方式の核心概念であり、生産ペースを顧客需要に同期させます。需要を満たすために1個を生産するのに許容される最大時間を表します。

タクトタイムとは?

タクトタイムはリーン生産方式の概念で、生産ペースを顧客需要に合わせるものです。ドイツ語の「Takt」(リズム、拍子)に由来し、1個を生産するのに許容される最大時間を表します。

タクトタイムと実際のサイクルタイムを比較することで、ボトルネックの特定やワークロードのバランス調整が可能になります。サイクルタイムがタクトタイムを超える場合、残業や追加リソースなしでは需要を満たせません。

タクトタイムは需要や稼働時間が変わるたびに再計算されるため、固定指標ではなく動的な計画ツールです。

タクトタイムは顧客需要と工場現場の実行の間のギャップを埋めます。ラインバランスと作業標準化と組み合わせることで、各ステーションが予測可能なリズムで生産するプルベースの生産システムを可能にし、仕掛品在庫を最小化してフローを改善します。

Formula: タクトタイム = 正味稼働時間 / 顧客需要 正味稼働時間 = 総稼働時間 - 休憩 - 計画停止時間

計算例

工場は1シフト480分稼働、休憩60分で正味稼働時間420分。1日の需要は210個。タクトタイム = 420 / 210 = 2.0分/個。各工程は2分以内に作業を完了する必要があります。

この計算機を使用する場面

よくある間違い

結果の解釈方法

関連規格・参考文献

よくある質問

タクトタイムとラインバランスの関係は何ですか?

ラインバランスは各ステーションのサイクルタイムがタクトタイムにできるだけ近くなるように(ただし超えないように)作業内容をステーション間に分配します。総作業内容が120秒でタクトタイムが30秒の場合、少なくとも4ステーションが必要です。バランス効率 = 総作業内容 /(ステーション数 × タクトタイム)。85%以上のバランス効率が良好とされます。

タクトタイム計算時に製品ミックスをどのように扱いますか?

混合モデル生産では、各製品バリアントの数量に基づいて加重タクトタイムを計算します:すべてのバリアントの日次需要を集計し、総需要を除数として使用します。バリアント間の作業内容が大きく異なる場合は、類似製品をグループ化し、バリアント固有のタクトタイムで専用時間ブロックで運営することを検討してください。