カスプ高さ計算機

ボールエンドミル表面仕上げカスプ高さを計算. ボールエンドミル仕上げパスのスキャロップ高さを計算。h = r − √(r² − (stepover/2)²)。. ボールエンドミルで平行な仕上げパスを行うと、隣接パス間にスキャロップ状の山(カスプ)が残ります。カスプ高さは、これらの山の最大山-谷高さであり、達成可能な表面…

ボールエンドミル仕上げパスのスキャロップ高さを計算。h = r − √(r² − (stepover/2)²)。

ボールエンドミル仕上げ加工におけるカスプ高さとは?

ボールエンドミルで平行な仕上げパスを行うと、隣接パス間にスキャロップ状の山(カスプ)が残ります。カスプ高さは、これらの山の最大山-谷高さであり、達成可能な表面粗さを直接決定します。ステップオーバーを小さくするとカスプは低くなりますが、加工時間が増加します。

カスプ高さは、工具半径とステップオーバー距離の幾何学的関数です: h = r − √(r² − (stepover/2)²)。工具半径に対してステップオーバーが小さい場合、h ≈ stepover²/(8r) と近似できます。理論表面粗さ Ra は、スキャロップ形状に対しておよそ 0.25 × カスプ高さです。

実際には、工具の振れ、機械振動、ワークのたわみ、構成刃先(BUE)のため、表面品位は幾何学的計算より悪化します。実際の表面粗さを見積もる際は、理論カスプ高さに 1.5-2 倍の安全係数を適用すべきです。5 軸加工では、自由曲面上でもより均一なカスプ高さを維持できます。

Formula: カスプ高さ: h = r − √(r² − (s/2)²) 近似式: h ≈ s² / (8r) (s << r の場合) 表面粗さ: Ra ≈ h / 4 目標 h に対するステップオーバー: s = 2 × √(2rh − h²)

計算例

ボールエンドミル R5(Ø10)、ステップオーバー 0.3 mm の場合: h = 5 − √(25 − 0.0225) = 5 − 4.99775 = 0.00225 mm = 2.25 μm。理論 Ra ≈ 2.25/4 = 0.56 μm。目標 Ra 1.6 μm(h ≈ 6.4 μm)の場合: ステップオーバー = 2 × √(2×5×0.0064) = 2 × 0.253 = 0.506 mm。

このツールの使用場面

避けるべき一般的な間違い

結果の解釈方法

関連規格・参考文献

よくある質問

3D仕上げ加工の最適なピックフィード(ステップオーバー)はどのように選べばよいですか?

要求される表面粗さ(Ra)から始めます。許容最大カスプ高さを計算します(h ≈ 4 × Ra)。次に、カスプ高さと工具半径からピックフィードを計算します。最初の試し削りには50%の安全係数を適用します。R5ボールエンドミルでRa 1.6 μmの場合:h = 6.4 μm、理論ピックフィード = 0.51 mm、実用的な初期値 = 0.35 mm。実際の表面測定結果に基づいて調整してください。

面の傾斜はカスプ高さに影響しますか?

はい、大きく影響します。急斜面(垂直に近い壁)では有効工具半径が増加し、同じピックフィードでもカスプは小さくなります。平坦/浅い面(水平に近い面)では有効半径が減少し、カスプは大きくなります。5軸加工では一定の工具接触角(通常10〜15°の傾斜)を維持し、複雑な曲面全体で均一なカスプ高さを実現します。3軸機では面の向きによって表面品質が変動します。